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主机带动手机 《动物之森:口袋营地》下载量猛增近八倍

主机带动手机 《动物之森:口袋营地》下载量猛增近八倍

据统计,自近来《集合啦!动物森友会》(New Horizons)发布以来,《动物之森:口袋营地》(Animal Crossing:Pocket Camp)的下载量也出现了大幅回升。
主机带动手机 《动物之森:口袋营地》下载量猛增近八倍
主机带动手机 《动物之森:口袋营地》下载量猛增近八倍
根据 Sensor Tower 的数据,自任天堂公司(Nintendo)发布 Switch 平台游戏《集合啦!动物森友会》以来,《动物之森:口袋营地》的安装量增加了 770%。数据显示,2020 年 2 月 29 日至 3 月 19 日间《口袋营地》的下载量为 100 万次,到了 3 月 20 日至 4 月 20 日,这款游戏的下载量就猛增到 870 万。
据统计,今年 3 月《动物之森:口袋营地》的游戏次数为 450 万次;而 4 月的当月安装次数则跃升至 520 万次。相比之下,这款模拟社交游戏在今年 1 月和 2 月的下载量分别为 39.5 万次和 52.7 万次。
《动物之森:口袋营地》自 2017 年 10 月发布至今共计下载 4230 万次,其中 1500 万次来自产品发布后的六天。
投资回报
《集合啦!动物森友会》已经成为任天堂在美国有史以来所发行的销量第三高的游戏,其受欢迎程度甚至带动了《口袋营地》在营收方面的小幅回升。
截至 3 月 20 日至 4 月 20 日之间,公司 2020 年的营收已经攀升至 800 万美元,与三周之前相比增长了 111%。4 月份整体收入(截至 20 日)已经达到了 510 万美元,但仍低于 3 月份 630 万美元的记录。
《口袋营地》自发布以来营收总额为 1.49 亿美元,但与任天堂公司的其他移动产品相比仍相差甚远,同公司的《火焰纹章 英雄》(Fire Emblem Heroes)营收总额为 6.56 亿美元。
在积累了多年平台运营经验后,任天堂公司终于在今年 1 月份实现了移动产业综合营收 10 亿美元的目标。近来公司更是加快脚步,在日本市场推出了名为《My Nintendo》的手机应用。

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